Открыта регистрация на IX объединенную Европейскую конференцию по программной инженерии

Открыта регистрация на одно из важнейших событий мирового уровня в области разработки программного обеспечения — IX объединенную Европейскую конференцию по программной инженерии  (ESEC), совмещенную с Симпозиумом по основам программной инженерии ACM SIGSOFT (FSE). 


ESEC/FCE проходит раз в 2 года, меняя страну проведения: Венгрия, Нидерланды, Хорватия, Португалия, Финляндия, Австрия, Франция и Швейцария и т.д.


[Из песочницы] Walkers: The game of walkers

Сначала я нарисовал куб. Затем подумал: «А давайте загружать карту». Получился лабиринт. А давайте добавим панели! А давайте добавим фаерболы! А как же без вида от третьего лица? А где же мультиплеер?! Так и появилась игра Walkers

Видео





Технологии энергосбережения в Nokia Lumia

Каждый пользователь смартфона рано или поздно сталкивается с быстрой разрядкой батареи. Сенсорный экран, радиомодули, игры, программы, работающие в фоне — все это активно тратит заряд аккумулятора и заставляет беспокоиться о том, как бы не остаться без связи в середине дня.



А как вам такой результат: 88% заряда после пяти дней использования? Заманчиво?







Конструктор невозможного

24 июня на проекте Knowledge Stream выступит известный британский физик-теоретик, автор идеи квантового процессора Дэвид Дойч. Он представит гостям центра Digital October свою новую большую идею фундаментальную «теорию конструктора», способную объяснить все вокруг, включая такие понятия, как знания и свободная воля, с новых для физики позиций.


Qt Graphics Framework — темная сторона. Часть 1

В первой статье я рассказывал как мог о достоинствах фреймворка. Сегодня я попытаюсь рассказать о его темной стороне, плохо освещенной в документации.


Дело №1

Мы хотим изменять размер сцены и объектов в ней согласно размеру отображаемого окна. В доке сказано:«QGraphicsView takes ownership of the viewport widget». Ну что-ж, создадим простейшим проект и напишем следующее: Читать дальше →

[Перевод] QML Camera: передача изображения в C++ код

В данной статье рассмотрен пример приложения, написанного с использованием Qt 5 и Qt Multimedia, которое использует QML-компонент Camera и передаёт изображение в C++ код для дальнейшей обработки.

Читать дальше →

Новость импортирована с сайта habrahabr.ru/post/182658/

Pages